Каково такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый этап взаимодействия: можно «сидеть» за общим письменным столом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Ключевые особенности мета-вселенных
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы способны автоматически обнаруживать негативное отношение или генерировать уникальные ландшафты для всякого юзера.
- Постоянство: миры существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: юзеры способны общаться между собой и с окружающей средой.
- Финансы: локальная экономика с возможностью торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия миллионов пользователей.
Данные черты различают метавселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь создается полноценная замена реальной среды – со личными правилами, хозяйством и обычаями.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Создание масштабной цифровой вселенной требует сочетания нескольких одновременно современных технологий:
С тех инновации шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:
- Roblox – площадка для создания индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Техники блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать неповторимые объекты: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Инновации за сценой метавселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят мероприятия с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Виртуальная и расширенная действительность
Появился новый класс «виртуальных профессий»: художники разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Ненатуральный ум
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение виртуальных пространств, дополненной и цифровой реальности, электронных экономик и взаимодействующих платформ. Это не не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как структура проверенные казино онлайн взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Технология блокчейн и NFT
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в электронное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на реальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud вычисления
Цифровая вселенная глазами юзера: опыт молодых людей
Любой из данных инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в онлайн ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% полагают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне увеселений
Обучение
Труд
С целью понять явлении виртуальных миров более подробно, важно определить их главные характеристики:
Социальные инициативы
Мастерство и традиции
Говоря о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Художники создают интерактивные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на аренах Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное делает культуру ближе и разнообразней.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Технические барьеры
Юридические дела
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил образовательный курс, в рамках которого студенты учатся создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение числа {стартапов