Какое такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы осознать явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их главные особенности:
Основные особенности мета-вселенных
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший период:
- Постоянство: реальности пребывают автономно от присутствия участника.
- Связь: юзеры способны взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная система с способностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и содержимого.
- Эластичность: возможность синхронного нахождения огромного количества участников.
Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в комбинации множества передовых технологий:
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до актуальных платформ
Появился полный класс «виртуальных профессий»: оформители создают объекты интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Говоря о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Roblox – платформа для построения собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы могут автоматически распознавать негативное поведение или формировать уникальные ландшафты для всякого участника.
Технологии за сценой виртуальных миров
Эти характеристики отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается полноценная подмена материальной реальности – со своими правилами, хозяйством и традициями.
Виртуальная и усиленная действительность
Ненатуральный ум
С тех техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились на свет более новые задумки:
Технология блокчейн и цифровые активы
Современное определение метапространства охватывает в себя интеграцию цифровых сред, расширенной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто отдельное софт или видеоигра, а скорее как система casino online связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Облачные компьютинг
Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый степень коллаборации: можно присутствовать за общим письменным столом с товарищами из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
Cloud платформы предоставляют расширяемость: тысячи узлов по всему миру позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
- Свыше 80% юных особей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (шоу, выставки).
- Около 60% считают, важным возможность персонализировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо увеселений
Просвещение
Деятельность
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность закупать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Социальные программы
Искусство и культура
Финансы метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Любой из этих разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Трудности развития виртуальных миров
Техничные препятствия
Юридические вопросы
Охрана информации
Психологические опасности
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет начал учебный курс, где обучающиеся осваивают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост числа {новых компаний